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【ゲーム】:「GOD EATER」 第4回 いともたやすく行われるえげつない行為

2010.03.28 *Sun
【まえがき】
この休日は、相変わらず 「GOD EATER」 三昧……というわけでもなく、
27日は、今月号の 「ガンダムエース5月号」 を読むのに時間を使っておりました。
今月は驚愕でした。
本雑誌の目玉と言えば安彦先生の 「機動戦士ガンダム ジ・オリジン」 ですが、
表紙に新MS!? ア・バオア・クーでセイラさんがGMで出撃!? と驚いて読めば、
ホワイトベースに新型デザインのGMが配備され、セイラさんが乗るだけでなく、
ア・バオアクーに出撃するGMの大半が、大河原さんデザインの新装備ではないですか。
ホワイトベースに配備された、近接戦闘特化型の増加装甲型GMに加えて、
キャノン砲を2門装備した中距離装備型GM、ミサイル装備の後方支援用GMと、
TV版とは全く違う様相を呈した、ア・バオア・クー戦の連邦軍サイドになっております。
量産型のペガサス級戦艦も、ア・バオア・クー・GM隊の母艦として出てきましたしね。
後半のジ・オリジンはオリジナル要素が増してきたとは思いましたが、
まさか、最後の最後になって、MS関係がここまで充実してくるとは思いませんでした。
確かに最終決戦のGMにはバリエーションがあった方が、リアルに見えるのですが。
展開的にも、ア・バオア・クーの段階で、まだララァが死んでいませんからね
シャアが乗っているのも、ジオングではなくシャア専用ゲルググです。
アムロ・シャア・ララァの間に介入するであろうセイラが、コアブースターではなく、
GMに乗って出てくるという事を考えても、今後の展開がどうなるか想像できませんよ。
そもそも、TV版の様な形でララァやアムロの関係が描かれるかも分かりませんから。
ジ・オリジン最終章の 「ひかる宇宙」 編、全くもって目が離せない事になりそうです。
機動戦士ガンダムUCを、大森倖三さんが漫画で描いているバンド・デシネ版も、
小説やアニメと違う展開になっていますからねぇ。
カトキさんデザインの、ドーベンウルフをリファインしたガンダム、格好良い限りです。
「機動戦士ガンダム00I」 も、劇場版に繋がりそうな物語を書いていますからね。
今月のガンダムエースは凄い。
まぁ……新庄まゆさんの隔月新連載については、どうよ?とは思ってしまいますが;

【本題】
ついに激レア素材 「オイル」 が手に入りました! こんなに嬉しい事はない!!

ゴホン。
何の話かというと、
「GOD EATER」 です。相変わらず、最近プレイするゲームと言えばこればかりですね。
最近は、先日突入したG級をやりつつ、上位ミッションもやっていました。
何故かというと、前述した素材 「オイル」 を探して三千里の旅を続けていたためです。
日常では溢れている 「オイル」 ですが 「GOD EATER」 ではレアアイテム。
下位の 「低純度オイル」 や、G級の 「高純度オイル」 は持っているので、
フィールド採集のドロップアイテムというのは想像できるのですが、確率が低いようで。
上位ミッションは相当こなしたのですが、今まで1個も手に入った事がなかったんですよ。
それにも関わらず 「全武器の神属性武器の上位強化における必須アイテム」 ですので、
血眼になっていたのです。
なんせ、神属性がないと歯が経たないような相手が、G級にはゴロゴロしてますので。
で! 考えれば、G級で 「高純度オイル」 が手に入った煉獄の地下街か、
下位で 「低純度オイル」 が手に入った贖罪の街かと、目星をつけて探していたところ、
贖罪の街ではG級でも 「低純度オイル」 が出てきたため、確率は薄いか?と地下街にシフト。
しかし、地下街でも音沙汰がなく、一昨日や昨日は失意のままに探索を終えましたが……
本日、地下街に挑戦したところ、2度目のミッションで、念願の 「オイル」 を発掘!
つい 「出たよおい……」 と、口に出して呟いてしまった程の嬉しさの世界でしたw

希望が見え、何度か煉獄の地下街を繰り返すうちに、また 「オイル」 を入手。
これでやっと、強化に2つの 「オイル」 が必要だった、神属性の短剣のレベルを上げ、
更に、既に素材が揃っていたためもう1段階強化し、G級の神属性短剣を入手しました。
モンハンにおける 「激運」 がついている武器でしたので、嬉しさもひとしおですww
まぁ、代わりに剥ぎ取りアイテムが1個減るマイナス効果もあるため、五分五分ですが。
とりあえず思うのは、G級を進める希望が見えた事に感謝!という点に尽きます。

「オイル」 の入手箇所も分かったので、神属性のバスターブレード強化に必要な2個も、
後でちょくちょく上位ミッションをやりつつ、探そうかな?と思っております。
バスターブレードの圧倒的攻撃力がない限りは、今後苦労する場面も多そうですからね。
G級でオイルを探していた過程で手に入った素材で、銃器もG級の物が完成したため、
やっと、まともにG級ミッションに挑める……といった状態になりました。

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下位に関しては、強化の際に下位でしか入手できない素材が足りていないのが原因ですね。
下位は通る過ぎる風のような物でしたので、意外と素材がない事に最近気付きましたorz
特に、結合破壊専門のレア素材なんて、未だに一つも持っていないのすらありましたから。
「この武器は強化できないのか?」 と思っていた物が、その素材を入手した瞬間に、
強化可能になり、G級になって下位の潜在能力に気付くとは!と嘆きましたw
しかし、下位なら1クエ3分で終わるものの、1クエで1個入手できるかできないか?
という素材を、4個使う武器や防具がゴロゴロ存在するため、少々面倒くさいです。

さて。
「MHP3rd」 発表の影響から、MHトライや2ndGもプレイしたくなっているのですが、
物語の本編をクリアし、ゲームが最上級難易度に入ると、なかなか止め時がありません。
歯応えが凄いんですよねえ。
入手素材などが一新されるというのも、モンハンのG級と一緒で魅惑的な点なのですが、
GOD EATERは、モンスターが一度に3・4体出現しても問題ないシステムなので、
それを最大限に利用したミッションが多数存在しまして……
つまり、強敵3体が同時にマップに出現し、当然全員を相手にしては勝ち目が薄いため、
どう他の奴に気付かれずに各個撃破していくか?というような戦略性があります。
まぁ、開始直後に問答無用で、数体相手にしないといけないドSマップもあるんですがw
根本的にこういった難易度を秘めている、クリア後のミッション(当ブログではG級)は、
マルチプレイ前提とも感じる訳ですが……ソロでやるのも、歯応えがある訳ですw
当然、G級になってからは、ミッション成功より失敗画面を見る機会が多くなりましたw
本当に 「これは無理だわ……」 と感じるようなミッションが大半を占めていますので。
そういうものでも、戦略を練っていけばクリアできる……という点が、麻薬的ですね。
正確には、クリアできるかもしれないと思わせる……と言えるかもしれませんw
この境目は曖昧。

個人的にも、G級ディアウス・ピターとサリエル禁種という2体のイカれたモンスターが、
同時にマップに出現するという、
難易度10解禁のキー・ストーリーミッション 「王の密会」 で詰まっていたのですが、
本日、3度目の挑戦にて、ディアウス・ピターをサリエル禁種に気付かれずに、
相手にできる場所を見つけまして、そこに足止めし、15分かけてディアウスの撃破に成功。
その後、サリエル禁種の方も単独で相手をできる状況を作り、何とかクリアできました。
同時に相手をすると、ソロでは確実と言っていい程に勝ち目がないミッションでしたので、
(なんせ、両方の攻撃を1発まともに受けただけで、体力全快でも死にますからw)
ディアウス単体と相手を出来るエリアを発見した際は、やった!という感じでしたよ。
単体でも強敵なのですが、同時相手に比べれば 「数段楽=勝利への道」 でしたから。

まぁ、このミッションをクリアし、ストーリーが先に進んで喜んだのもつかの間……
次のストーリーミッション 「貴人の食卓」 において、2連敗を喫しましたがw
こちらはプリティヴィ・マータ&シユウ禁種2匹の、3匹が同エリアにいるミッションで、
全員に合流されれば手も足もでなくなるという有様ですね。
というか、シユウ禁種を1体相手にするだけでも相当苦労するレベルですので、厳しい。
最初のトライでは、何とかプリティヴィ・マータをシユウ禁種に気付かれないうちに、
10分間相手し、気付かれた数分後に倒せましたが、最早回復アイテムが尽きていたため、
シユウ禁種2匹の猛攻の前に、1撃で自分が落ち、NPCたちもえげつなく蹂躙され、
プリティヴィ・マータを撃破して希望を得たのもつかの間に、失敗致しましたorz

何というか……このシユウ種と、クアドリガ種というのは、NPCキラーなんですよねー。
人間が動作に慣れてしまえば、比較的行動は見切りやすいアラガミなんですが、
シユウの超高速飛行攻撃&ホーミング弾と、クアドリガの広範囲炸裂型ミサイルは、
NPCの反応速度を上回っているんですよね。こいつら相手だと攻撃食らいまくりです。
今作のNPCは、直線的な攻撃に対しては優れた回避動作&防御動作を誇るのですが、
ホーミング攻撃や、爆風への反応となると、残念ながらちょっと遅い。
特に主人公が瀕死になると、リンクエイド(復活儀式)をしに主人公へと一直線に向かい、
他の行動がおろそかになる状態のNPCには、シユウやクアドリガは天敵です……。
本作では、主人公が瀕死になり、30秒経過までの間に仲間にリンクエイドされないと、
リスボーン……すなわち1オチに換算されるのですが、
このクエストも、瀕死状態のこっちに向かうNPCをシユウ禁種2匹が高速攻撃で蹂躙し、
NPCが回復薬を飲んでは、またその隙に攻撃されてダウンし……という状況を、
30秒観戦していなければならない立場になる事ばかりでしたorz
目の前に見えているのは、まさに 「いともたやすく行われるえげつない行為」 。
(シユウは可愛い方で、本当にえげつないと思うのはクアドリガ相手の同状況ですけどね。
 ミサイル&体当たりのエンドレスで、NPCを文字通り蹂躙する様は見るに堪えません;)
結局、それが3回続き……すなわち、3リスボーンして1度目を苦汁を飲みつつ失敗し、
次の挑戦に至っては、いきなりプリティヴィ・マータとシユウ禁種2匹が合流したため、
速攻で仲間が全員瀕死になり、自分の心も折れ……3オチし、ゲームも終了しましたorz

もう現在は、ストーリーミッションを一個進めるだけでも、相当骨が折れる状態ですね。
マルチプレイならば、各個撃破か全員同時以外に作戦のないソロとは違い、
作戦の立てようがありますから、マルチプレイ前提ミッションだなと本当思う訳ですけど。
前述したように、それをソロでやりたいと思う自分がいますので、難しい所です。
「これは無理、絶対無理。」 と自分で100%判断できるミッションが現れた暁には、
マルチプレイに移行するのもやむなし!となるとは思いますが、
今回のミッションも、難易度はえげつないですが、絶対無理とは思えない世界ですからね。
もう少しやってみるかな〜と思っております。

ちなみに、現在の私のプレイ時間は096時間28分59秒です。
ストーリー進行度は53%
ゲームクリアしても、まだストーリー進行度が53%(100%)ですよ?w
実際、クリア後もサブストーリーが展開されていますので、この数値を鵜呑みにするなら、
全ストーリーを見るには、53%の段階ならば、えげつない難易度のミッション達を、
あと47個はクリアしなくてはならないという事ですよねw
これも 今作の中で 「いともたやすく行われているえげつない行為」 ですな。
でも、私負けないわ。
頑張る。

頑張ってもダメな時は、人に頼ればいいんだよ……。まずは自分でやるべし、です。
先が見えない現在、どこまで意地を張れるかは分かりませんけどね(^^;

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現在の装備:
メイン武器:ショートブレード
火属性:発熱ナイフ改 (レア度4) 上位武器。現在使い物にならない(苦笑
氷属性:高過冷却ナイフ (レア度7) 現在最強の属性武器。メイン装備。
雷属性:超電磁ナイフ改 (レア度6) スキル面で強力な武器。G級でも通用。
神属性:宝剣 詔蝉 (レア度7) 激運武器だが、普通に強力。頼りになる。
毒属性:トックスピック改 (レア度5) 上位武器。強化が止まっているので保留。

メイン銃器:アサルト
その1:レイジングロア (レア度7) 強化不可能だが、破壊力とスキルが魅力。
その2:ファランクス (レア度7) 万能武器。強化後のファランクス改を目指す。

メイン装甲:シールド
その1:汎用シールド剛 (レア度7) 強力なG級装甲。何とか敵のダメージを抑えられる。
その2:マクベス改 (レア度6) 毒耐性と外見が魅力だが、攻撃力低下スキルが厳しい。

メイン強化パーツ:
その1:体力強化2 (体力+20、OP−20)
その2:指揮強化2 (仲間の能力アップ、自分が狙われやすくなる)

メインバレット:
火属性:イサラ_クアッド4W (同時発射した4発の弾丸が、遠距離で集弾。20OP消費。)
氷属性:イサラ_4Sフリーズ (一瞬で弾が消える近接用弾丸。8OPで4発同時発射。)
雷属性:テイマー_Vアシッド (高性能な貫通弾丸。一度に多段ヒットする。17OP消費。)
神属性:イサラ_4Wイザナギ (上・中・左右に4発同時発射する弾丸。12OP消費。)
毒属性:イサラ_ポイズンレイ (4発同時発射の毒属性蓄積弾。20OP消費。)
麻痺属性:イサラ_パラライザー (4発同時発射の麻痺属性蓄積弾。20OP消費。)
名前は趣味ですw
プレイ中のモチベーションを保つのは必要だと思うのですが、いかがでしょうか。
「戦場のヴァルキュリア」 には、イサラやテイマー名義の武器もありますしね。

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・主にゲームや書籍などについて、
マイペース&長文でまったりしつつ
黒髪を愛する管理人が、
感想などを綴っているブログです。
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ガンダム00、仮面ライダー関係、
白騎士物語が現在の旬です。

・ プレイ中のゲーム
白騎士物語-光と闇の覚醒-
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